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標題: 羽毛球比赛规则2010(详细有图) [打印本頁]

作者: vbviii    時間: 2012-4-28 19:09
標題: 羽毛球比赛规则2010(详细有图)
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   标准羽毛球馆的场地为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。


   羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。场地外面两条边线是双打场地边线,里面的两条线是单打场地边线。双打边线与单打边线相距0.46米,靠近球网1.98米与网平行的两条线为前发球线,离端线0.76米与端线相平行的线为双打后发球线。


   在羽毛球单打和双打比赛中,单打和双打的界线是不一样的。在边线中,单打界是内线,双打界是外线;而在端线中,单打和双打的界线都是外面的线;但是,在双打发球时,场地的后场发球线只在双打有效,对方发球不能超过此线;


    另外,发球时要在前场发球线后发球,同时也要发过对方前场发球线才有效。中线的设定是要求单打和双打发球必须发对角线,不能发同向,一定要发过中线;


    发球时,如果球擦网也是有效的,但必须过对方场地的前场发球线。


打羽毛球都有哪些规则?羽毛球规则详细说明!


    正式的羽毛球比赛是有许多方面的规则,下面我来详细的进行说明:


    首先,在羽毛球比赛前,双方采用挑边的规则(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。


    其次,羽毛球比赛规则从2006年5月开始,正式决定实行二十一分的比赛规则。21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场羽毛球比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。


    第三,双方如何站位?


    对于羽毛球单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。


    对于羽毛球双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。


    双打比赛规则一方每次只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。


    双打比赛规则只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。


    第四、一般常见的犯规


    过手违例规则——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。


    过腰违例规则——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。


    挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。


    发球规则,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。


    球触及球场或其他物体或人,将判违例。


    击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。


    同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。


    球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。


羽毛球的发球规则介绍   


    一、开始打羽毛球的时候,发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。


    二、发球员的羽毛球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。


    三、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个球拍头明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。


    四、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。


    五、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。


    六、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。


    七、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。


    八、对于羽毛球双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位可以不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
    另外,羽毛球比赛规则要求发球的时候,任何一方都不能有意影响和延误发球。


羽毛球项目竞赛规则要点


  挑 边


  赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。


  计分方法


  羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。


  世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。


  站位方式


  单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。


  双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。


  双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。


  双打比赛只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。 双打比赛发球时,发球队员和接发球队员必须站在规定的发球区和接发球区内发球和接发球,他们的同伴站位可以不受限制,但不得妨碍对方。运动员发球和接发球顺序有误,已得比分有效,纠正方位或顺序。


  赛中间歇方式


  每场比赛均采用三局两胜制。当任一方在比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。


  比赛中常见的违例


  过手违例——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。


  过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。


  挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。


  脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。


  最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。


  发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。如:发出的球没有落于对角的场区内或不过网,或挂在网上、停在网顶等。 球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。


  球触及球场或其他物体或人,将判违例。 击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。


  运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。


  同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。


  球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。


  运动员严重违反或屡次违反比赛的连续性的规定或运动员行为不端,将判违例。如:擅自离开比赛场地喝水、擦汗、换球拍、接受场外指导等,或故意改变球形或破坏羽毛球或举止无礼等。


  重发球


  重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。


  除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。


  发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。


  发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。


  球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。


  裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。


  出现意外情况,判重发球。


  交换场区


  第一局比赛结束时,双方应交换场地。


  若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。


  在第三局比赛中,领先一方比分达到11分时,双方应交换场地。


  若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效。





羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择: 1.首先发球:或 2.不首先发球: 3.选边。 输的一方选剩下的任何一项。 羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例: 1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。 2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。 3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。 4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。 5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。 6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。 7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。 发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。 羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例: 1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。 3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。 4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。 5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。 6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。   1.发球脚违例 在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。  2.未先击中球托 发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。  3.发球过腰 发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。  4.发球过手 发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。  5.延误发球 发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。  羽毛球比赛连续性规则 比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。 羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。 羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。 双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。 羽毛球裁判规则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。 羽毛球裁判员规则 比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。 在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。 比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。 羽毛球发球裁判员规则 专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

羽毛球司线员规则 对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。




羽毛球比赛规则




定义:


运动员:参加羽毛球比赛的人。


一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。


单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。


双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。


发球方:有发球权的一方。


接发球方:发球的对方。




1. 球场和球场的设备


1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出(图一)。


1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。


1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。


1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。


1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图一)。


1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。


1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。


1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。


1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。


1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。


1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。




2 羽毛球


2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。


2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。


2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。


2.4 羽毛顶端成圆


2.5 形,直径为58~68毫米。


2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。


2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。


2.8 球重4.74~5.50克。


2.9 非羽毛制成的球:


2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。


2.9.2 球托如2.6所述。


2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。


2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。


2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;


2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。






3 球的检验




3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。


3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。




4 羽毛球拍




4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。


4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。


4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。


4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。


4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。


4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。


4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。


4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。


4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米


4.3 拍弦面


4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。


4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。


4.4 球拍


4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。


4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。




5 设备的批准




有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。




6 掷挑边器




6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。


6.1.1 先发球或先接发球;


6.1.2 一个场区或另一个场区。


6.2 输方在余下的一项中作出选择。




7 记分方法




7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。


7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得15分的一方胜一局。


7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得11分的一方胜一局。


7.4 如果比分为14平(女子单打比分为10平),先得14分(女子单打先得10)的一方,可选择7.4.1或7.4.2的规定:


7.4.1 不加分,即比赛至15分(女子单打11分)。


7.4.2 加分比赛至17分(女子单打13分)。


7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。


7.6只有发球方才能得分。




8 交换场区




8.1 以下情况运动员应交换场区:


8.1.1 第一局结束;


8.1.2 第三局开始前;


8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:


——11分为一局的6分,或


——15分为一局的8分。


8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。




9 发球




9.1 合法发球:


9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。


9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。


9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。


9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。


9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。


9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。


9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。


9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。


9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。


9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。


9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。


9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。


9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。


9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。




10 单打




10.1 发球区和接发球区:


10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。


10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。


10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。


10.3 得分和发球


10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。


10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成为发球员。




11 双打




11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。


11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。


11.3 击球次序和位置。


11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。


11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。


11.4 得分和发球


11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。


11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球员失去该次发球权,双方不得分。


11.5 发球区和接发球区


11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。


11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。


11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。


11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)


11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。


11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。


11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。




12 发球区错误




12.1 以下情况为发球区错误:


12.1.1 发球顺序错误;


12.1.2 在错误的发球区发球;


12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。


12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。


12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:


12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;


12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;


12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。


12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。


12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。




13 违例


以下情况均属违例:


13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。


13.2 比赛时:


13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;


13.2.2 球从网孔或网下穿过;


13.2.3 球不过网;


13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;


13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;


13.2.6 球触及球场外其他物体或人。


(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。


13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。


13.4 比赛进行中:


13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;


13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);


13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;


13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。


13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。


13.6 比赛时:


13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;


13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;


13.6.3 同方两名运动员连续击中球;


13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。


13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。


13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。




14 重发球




14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。


14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。


14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。


14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。


14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。


14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。


14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。


14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。


14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。




15 死球


下列情况为死球:


15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;


15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;


15.3 球触及地面;


15.4 宣报了“违例”或“重发球”。




16 比赛连续性、行为不端及处罚




16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。


16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。


16.2.1 国际比赛项目;


16.2.2 国际羽联批准的比赛项目


16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。


(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)


16.3 暂停比赛


16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;


16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;


16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。


16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。


16.5 接受指导和离开球场


16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);


16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。


16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。


16.7 运动员不得由下列行为:


16.7.1 故意延误或中断比赛;


16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;


16.7.3 举止无礼;


16.7.4 规则未述的其他不端行为。


16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:


16.8.1 警告;


16.8.2 对已被警告过的一方判违例;


16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。




17 裁判职责和受理申诉




17.1 裁判长对比赛全面负责。


17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。


17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。


17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。


17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。


17.6 裁判员应做到:


17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;


17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;


17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;


17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;


17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;


17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;


17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;


17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。






场地:




标准羽毛球场地是按照双打比赛而设置的,它的面积为81.74平方米。每半场的面积为40.87平方米。如果面积不够,也可只画一个单打球场,即没有两边的双打边线和双打后发球线。单打场地长度与标准场地一样,但是,其宽度、面积与标准场地不同,即宽为5.18米,面积为69.412平方米,每半场面积为34.706平方米。网柱或代表网柱的替代物,应放置在边线中心点上。如果连单打场地的面积都不具备的话。那么就无法进行正规的羽毛球比赛了。羽毛球运动员在这个面积上进行着几何运动,充分利用自身的智慧最大限度地节省体力和精力。








双打比单打每方增加一名队员,而场地宽度仅增加92厘米,接发球区还比单打缩短了76厘米。因此双打从发球开始就形成短兵相接的局面。由于进攻和防守都加强了,这就更加要求运动员技术全面,能攻善守,反应灵敏。特别是对发球、接发球、平抽、挡、封网、扑、连续扣杀、接杀挑高球及防守反击等诸多技术,要求更高。两名队员配合默契,相互信任,打法上攻守衔接及站位轮转协调一致,是打好双打的关键。


  1、发球


  由于双打的后发球线比单打短,在双打中若发高远球,接发球方可以大力扣杀,直接争取主动,同时又较少有后顾之忧。因此站位往往压在靠近前发球线处,对发球者造成很大的心理上和技术上的威胁。所以,发球质量、路线的配合、弧线的制造、落点的变化对整个双打比赛的胜负意义极其重大。可以毫不夸张地说,比赛的双方若水平差不多则胜负取决于发球质量。


  (1)发球站位


  发球的站位不同,对发球的飞行路线、弧线、落点和第三拍的击球都有关系。


  A、发球者紧靠前发球线和中线


  这种站位始于反手发网前内角,球过网后球托向下,不易被对方扑击。由于站位靠前,也便于第三拍封网。但站位靠前不利于发平快球,一般是发往前内角位球配合发双打后发球线的外交位平高球。


  B、发球者站位离前发球线半米,靠中线


  这种站位发球的选择面较广,正、反手都可发网前球、平快球、平高球,并且各种路线都可以发。缺点是球的飞行时间长,对方有较多时间判断处理,发球后如果抢网较慢也容易失去网前主动权。


  C、发球者站在离中线较远处


  这种站位主要用于在右场区以正手和左场区以反手发平快球攻对方双打后发球线的内角位,配合发网前外角。值得一提的是,这种发球只能作为一种变换手段。因为这种发球只对反应慢、攻击力差的对手有一定威胁,但对方有了准备时作用就不大了,而且还会使自己陷入被动。


  (2)发球路线


  发球路线和落点的选择需注意如下几点∶


  A、调动对方站位,破坏对方打法


  如对方甲、乙两名队员站成甲在后、乙在前的进攻队形,在发球给乙时可以后场为主结合网前,而发球给甲时却要以发网前为主结合后场,这样,从发球起就阻挠了对方调整站位。


  B、避实就虚,抓住对方弱点发球抢攻


  首先要看接发球者的站位,如果他紧压网前站在网前内角位,可用发网前与后场动作的一致性发球到对方后场外角位;如对方离中线较远,则可发平快球突袭后场内角位;对接发球路线呆板、变化少的,可针对这种情况发球后抢封角度突击。


  C、发球要有变化


  发球时,网前要和后场配合,网前的内角、外角,底线的内角、外交位的配合,使对方首尾难于兼顾,多点设防,疲于应付;在发球的弧线上也要有变化。这样,接球方就难以摸到发球方的规律了。


  (3)发球时间的变化


  接发球方在准备接发球时,思想虽然高度集中,但因受到发球方的牵制,他要等球发出后才能判断、启动、还击。所以,发球动作的快、慢也应在规则允许的范围内有所变化,不要给接球方掌握规律。


  (4)发球时心理的影响


  在双打比赛中,有时会出现发球失常。其原因,一个是发球技术不过硬;另一个原因则是受接发球者的影响。由于接球者站位逼前,扑、杀凶狠且命中率较高,加之比分正出于关键时,心情紧张,造成手软从而影响了发球质量。遇到这种情况,首先要沉住气,观察接发球者的动向,心理意图,接发球的路线和规律,提高发球质量,增强还击第三板的信心。另外,发球的路线要善变且无规律,真真假假、虚虚实实,这样就会减少不必要的顾虑,发球质量也会稳定下来。




2、接发球


  接发球虽然受发球方的牵制,属于被动等待,但由于规则对发球作了击球点不能过腰、球拍上沿须明显低于手、动作必须连续向前挥动(不许做假动作)、不能迟迟不发等等的诸多限制,所以使发球者发出的球不能具有太大的威胁。接发球方如果判断准确,启动快、还击及时,就能在对方发球质量稍差时杀、扑得手或取得主动;反之,也会接发球失误或还击不利使自己陷入被动。


  (1)接发内角位网前球


  以扑或轻压对方两边中场及发球者身体为主要攻击点,配合网前搓、勾等其他线路。


  (2)接发外角位网前球


  除了以上打的点外,还可以平推对方底线两角以调动对方一名队员至边角,扩大对方另一队员的防守范围。


  (3)接发内角、外角位后场球


  应以发球者为攻击点,力争扣杀追身球。如启动慢了,可用平高球打到对方底线两角。一般发球者在后场球发出后,后退准备接杀的情况居多,这时可用拦截吊球,落点可选择在发球者的对角。


  3、攻人


  这是双打中常用的一种战术,就是以人为攻击目标。对付两名技术水平高低不一的对手时,一般都采用这种战术。对付两名队员实力相当也可采用这一战术。它几种攻势于对方一名队员,常能起到“集中优势兵力打歼灭战”的作用;在另一队员过来协助时,又会暴露出空档,可在其仓促接应、立足不稳时偷袭他。


  4、攻中路


  (1)守方左右站位时把球打在俩人的中间


  这种战术可以造成守方两人抢接一球或同时让球,彼此难于协调;限制对手在接杀球时挑大角度高球调动攻方;有利于攻方的封网,由于打对方中路,对方回球的角度也小,网前队员封网的难度就小了。


  (2)守方前后站位时把球下压或轻推在边线半场处


  这种战术多半是在接发网前球和守中反攻抢网时运用。这种球守方前场队员拦截不到,后场队员又只能以下手击球放网或挑高球,后场两角便会露出很大空档,因而有隙可乘,攻击他的空档或身体位。


  5、攻后场


  这种战术常用来对付后场扣杀能力较差的对手,把对方弱者调动到后场后也可以使用。此战术多采用平高球、平推球、挑底线把对方一人紧逼在底线,使其在底线两角移动击球,在其还击出半场高球或网前高球时即可大力扣杀,取得该球的胜利或主动。如在逼底线两角时对方同伴要后退支援,则可攻击网前空档或打后退者的追身球。


  6、后攻前封


  后场队员积极大力扣杀创造机会,在对方接杀放网、挑高球或企图反击抽球时,前场队员以扑、搓、勾、推控制网前,或拦截吊、点封住前半场,使整个进攻连贯而又有节奏变化,使对方防不胜防。


  7、防守


  (1)调整站位


  为了摆脱被动,伺机转入反攻,首先要调整好防守时的站位。如果是网前挑高球,那么击球者应该直线后退,切忌对角后退。直线后退路线短、站位快、对角后退路线长,也容易被对方打追身球。另一名队员应根据同伴移动后的情况补到空档位。双打防守时的站位调整,都是一名队员在跑动击球时,另一名队员根据同伴的移动情况填补空档。


  (2)防守球路


  A、攻方杀球者和封网队员在半边场前后一条直线上,接杀球应打到另半边前场或后场。


  B、攻方杀球者和封网者在前后对角位上,接杀球可还击到杀球者的网前或封网者的后场。


  C、攻方杀球者杀对角后,另一名队员想要退到后场去助攻时,接杀球时可以还击到网前中路或直线网前。


  D、把攻方杀来的直线球挑对角,杀来的对角球挑直线以调动杀球者。


  关于防守的方法还有许多,但目的都是为了破坏攻方的进攻节奏和进攻的势头,在攻方进攻势头一减时即可平抽或蹲挡,若攻方站位混乱出现空档时,守方即可抓住战机转守为攻取得主动。




作者: 562432468    時間: 2012-4-29 12:18
不错,收下咯
作者: a497734581    時間: 2012-5-4 11:51
介绍规则的帖子好多!
作者: 残狼丶噬月    時間: 2015-1-15 14:36
感谢,学习收藏了




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